《星球大战前线 2》1.2 更新现已在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布——以下是它添加的内容
《星球大战前线 II》不断发展,如今,备受期待的 1.2 更新再次实现了这一目标。该补丁现已在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出,并添加了许多新内容,包括新模式、额外皮肤等。
新的游戏模式叫做“喷气背包运货”。该模式仅在限定时间内可用,并且会为每位玩家提供一架喷气背包和一架火箭发射器,供整个回合使用。
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正在播放:GS 新闻更新:《星球大战前线 2》将在下次更新中添加限时喷气背包模式
此外,这款射击游戏还添加了新皮肤。汉索罗、莱娅公主和卢克·天行者现在都可以装备霍斯外观,EA 称这些外观是“通过一系列随时间推移的游戏内挑战”获得的。所有玩家还将收到两个士兵表情,因此虽然你仍然可以解锁更多表情,但至少现在你可以从一开始就嘲讽你的敌人了。
在其他方面,新更新对许多角色进行了调整。EA 表示,波巴·费特的喷气背包现在具有更大的机动性,而他的 EE-3 武器的伤害和后坐力得到了增强。与此同时,雷伊的洞察能力被削弱,其半径减少了近一半。卢克的速度加快了,尤达的光剑伤害也增加了,而皇帝帕尔帕廷现在需要视线来触发他的闪电能力。在本文底部通过 EA 阅读更新的完整补丁说明,了解更多信息。
除了新补丁之外,开发商 DICE 还表示正在为游戏准备“重大”的进程变化;更多细节将于 3 月公布。EA 还再次确认,微交易将回归《星球大战前线 II》。
我们对 Boba Fett 的喷气背包飞行时的感觉进行了重大改变。我们认为您会喜欢这种增强的机动性!此外,我们还提高了他在 EE-3 上的远距离射击效率。以前,使用 EE-3 的高散布射击可能会令人沮丧,尤其是在飞行时。因此,我们在几个方面改进了 EE-3,我们希望这能与喷气背包的变化相结合,让 Boba Fett 在战场上使用起来更加有趣。
我们听到了大家的反馈,说艾登的机器人眩晕非常难以预测。我们让它变得更加敏捷,并认为这对艾登来说是一个重大改进,尽管机器人的伤害略有减少。
Bossk 的 Relby V-10 后坐力有点高,有点尴尬。我们在调整动画时稍微降低了后坐力,让它感觉更灵敏。我们还降低了爆炸陷阱的伤害输出,因为我们觉得它有点太高了。多重陷阱星卡值不正确,史诗星卡可以将伤害半径增加到卡片上列出的范围之外。这无意中导致 Bossk 具有非常高的 AoE 伤害。
蕾伊的标志性技能洞察范围非常广,与某些星卡搭配使用时可以达到 75 米远。这有点太多了,我们决定大幅减少它。我们将监控这一变化对蕾伊的表现有何影响。
Kylo Ren 的两项技能的持续时间为 25 秒,这实际上使他的效率和趣味性不如其他角色。因此,我们缩短了“拉”和“冻结”的冷却时间。我们还觉得他在靠近目标时需要吸收一些伤害,所以我们在“狂暴”激活时给他增加了一些伤害吸收能力。
我们听到了大家希望卢克移动速度更快的愿望,因此我们尽可能地提高了他的冲刺速度,同时又不破坏动画。与该更新相关,我们决定让卢克更倾向于“打了就跑”的游戏风格。他会迅速跳入小规模冲突,然后跳出小规模冲突以恢复健康,然后再前往下一场战斗。
帕尔帕廷皇帝现在需要目标在视线范围内才能触发黑暗光环和默认闪电技能的伤害。这两项技能将不再穿透障碍物和墙壁。虽然我们喜欢那里的幻想实现,但不知道是什么伤害了你,这太令人沮丧了,我们不得不采取行动。
丘巴卡拥有游戏中持续时间最长的眩晕技能之一,这使他非常强大。然而,我们希望眩晕技能更具战术性,所以我们缩短了眩晕持续时间。
与其他所有持光剑的人相比,尤达的光剑攻击非常弱,因此我们大幅增加了他的攻击伤害,使他与其他持光剑的人不相上下。此外,为了让尤达更贴合角色,我们对他的屏障能力进行了更改。现在,激活屏障能力后,它将打破定身效果。
我们觉得 Lando 需要提升他对付光剑使用者的效率。他对付光剑使用者的最佳武器冷却时间为 25 秒。为了解决这个问题,我们大幅缩短了 Disruptor 和 Smoke Grenade 的冷却时间。
我们改变了 Choke 的运作方式,以便让扮演达斯·维达的玩家和他们的目标更容易理解。为了让达斯·维达更“强壮”,我们在激活 Focused Rage 时为他提供了生命值奖励。
我们注意到了您对法斯玛队长法杖实用性的反馈。我们正在对其进行改进,使其使用起来更加快捷流畅。
事实证明,闪避技能过于强大,而这并不是我们的初衷。闪避技能具有太多优势,例如减少伤害、无法转换为打击动画、忽略光剑伤害以及无法被光剑近身武器瞄准。
为了解决这个问题,我们在你躲避的一段固定时间内添加了一个“不可错开”的窗口。你仍然会在该窗口期间获得相同的好处,但现在你获得这些好处的时间很短。现在你需要更好地把握投掷时机并预测攻击。在测试这些变化时,我们对目前的结果感到满意,我们真的希望你也一样。我们将密切关注这一变化。
现在里程碑完成后会自动领取!此外,我们还更改了里程碑和挑战的排序方式。现在,所有已完成的项目都位于职业选项卡的底部,我们根据剩余完成量对活动项目进行排序。
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