任天堂 Switch 格斗游戏《Arms》比你想象的更有深度
任天堂即将推出的以肢体为中心的格斗游戏 Arms 有望成为 Switch 上一款有趣的竞技游戏。游戏设计简单直观,当你挥拳出击并意识到自己有多厉害时,兴奋感便会油然而生。Arms 的角色和环境充满活力和欢快,这一点也无伤大雅。虽然 Arms 表面上看起来像是一款简单的格斗游戏,但它的机制提供了微妙的细微差别和复杂性,使其比最初表现出来的要深刻得多。
武器的复杂性体现在,玩家可以在每轮游戏开始前自由定制战士的武器配置。在战斗开始前,玩家可以选择每个角色独有的三种武器(完整版游戏允许玩家混合搭配所有标志性手套,无论玩家选择哪个战士)。这可以根据重量、元素属性和攻击方式等因素,开启各种组合和策略。
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正在播放:ARMS - 新模式和角色游戏
当扮演手持拉面的战士敏敏时,你可以使用她的龙臂的固定激光攻击来阻碍对手的移动,同时用电力驱动的兆瓦臂发出充满能量的刺击来击晕对手并削弱他们的生命值。或者扮演跳舞的绿色斑点螺旋,你可以选择两个弹跳的 Blorb 手臂:一个限制对手的垂直移动,另一个伤害并致盲他们。由于每只手臂都具有独特的战斗优势,混合搭配的能力是 Arms 作为一款格斗游戏迄今为止的主要亮点之一。
每个战士都拥有独特的特殊能力,这也增加了战斗的复杂性。这些能力为战士的攻击或机动性选项提供了独特的优势。例如,Helix 的弹性身体使他可以随意收缩和伸展,从而可以躲避来袭的攻击;另一方面,Twintelle 可以在半空中减缓敌人的攻击或自身速度。这些选项为 Arms 的战斗增添了一层额外的策略,类似于传统格斗游戏中的战士对决。在战斗中,特定的手臂配置可能会很有用,但如果你不小心,很容易被对手的特殊能力所抵消。例如:Master Mummy 缓慢的 Megaton 手臂对抗 Min Min 快速的攻击偏转踢腿能力。
尽管 Arms 的机制复杂程度各不相同,但人们对于其作为一款平衡格斗游戏的可行性的主要担忧是其运动控制的可靠性;如果在实践中执行不一致,那么从长远来看,这一切都无关紧要。在 Arms 中,无意的打击和失误并不罕见,虽然这对于普通玩家来说是可以原谅的,但任何寻求严肃竞争的人无疑都会因无法控制的错误而望而却步。已经确认该游戏可以使用传统的控制器设置进行游戏,但目前尚不清楚在实践中如何运作。
不管你对这款游戏的最初反应是什么,Arms 并不仅仅是让你像疯子一样挥舞着手臂来赢得胜利——尽管你可以尝试(并输掉)。相反,它需要你仔细考虑在一轮比赛中使用哪只手臂以及如何利用它们来击败你的对手。运动控制可能会阻止它成为格斗游戏社区的主流,但它的机制似乎提供了一个坚实的框架,使其比大多数运动控制游戏更具吸引力。